El hombre que revolucionó la dificultad
de género de los RPG:
Nacido en Shizouka, prefectura de Shizouka, Japón, se desconocen muchos detalles acerca de su vida personal.
Es un director de videojuegos y actual presidente de la compañía Fromsoftware, comenzó a trabajar en esta compañía a la edad de 29 años colaborando en la creación del título "Demons Souls" que fuera la inspiración de sus proyectos posteriores como Bloodborne y la trilogía de Dark Souls, la cual estrenó en Japón la tercera parte de esta trilogía el 24 de Marzo de este año 2016 y en el resto del mundo el pasadoa 12 de Abril.
RPG's que en un principio pueden parecerse a la mayoría de los títulos de dicho género, pero... ¿Qué los distingue de los demás títulos de su género? La dificultad.
Actualmente los videojuegos han sufrido modificaciones en cuanto a ésta debido al incremento de jugadores casuales, motivo por el cual se explica la disminución de la misma en la mayoría de videojuegos con el objetivo de atraer un mayor público.
A pesar de estos motivos Miyazaki y su equipo de Fromsoftware se aventuraron a crear estos grandes títulos llevando la franquicia "Souls" a ser de los videojuegos favoritos de la mayoría de videojugadores de la vieja escuela y a ser considerados para muchos como juegos con un alto nivel de dificultad motivo por el cual no están dirigidos a un público casual.
La Saga "Souls" se caracteriza por castigar al jugador, son títulos que requieren de mucha paciencia y estrategia para poder ser finalizados así mismo de destreza y cierto instinto masoquista para soportar morir una y otra vez en el videojuego hasta aprender el patrón de ataque de los enemigos, las trampas o los caminos más seguros para acceder a ciertas zonas.
Por este motivo Miyazaki y Fromsoftware son considerados actualmente revolucionarios del género al devolverle su dificultad e inclusive incrementarla (género que con el paso de los años sufrió un casualismo llevando la dificultad a niveles risibles).
-Lord of cinder-
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